#N canvas 95 106 714 575 10; #X obj 48 286 noise~; #X obj 327 543 dac~; #X obj 145 332 ead~ 40 200; #X obj 87 352 *~; #X obj 87 162 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 253 157 vsl 15 128 0 200 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -261682 -1 -1 4254 1; #X obj 278 157 vsl 15 128 100 5000 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -204786 -1 -1 3896 1; #X floatatom 239 298 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 278 299 5 0 0 0 - - -; #X text 257 134 A; #X text 281 134 D; #X obj 48 312 hip~ 4000; #X obj 33 111 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 89 249 5 0 0 0 - - -; #X obj 38 225 random 5000; #X obj 40 249 + 1000; #X floatatom 208 214 5 0 0 0 - - -; #X obj 157 190 random 200; #X obj 159 214 + 0; #X obj 31 136 pattern_controller; #X floatatom 136 110 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 208 273 5 0 0 0 - - -; #X obj 157 249 random 4900; #X obj 159 273 + 100; #X obj 399 264 noise~; #X obj 498 317 ead~ 40 200; #X obj 456 356 *~; #X obj 311 415 *~; #X obj 625 166 vsl 15 128 0 200 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -261682 -1 -1 6286 1; #X obj 650 166 vsl 15 128 100 7000 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -204786 -1 -1 6989 1; #X floatatom 611 307 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 650 308 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 580 223 5 0 0 0 - - -; #X obj 529 199 random 200; #X obj 531 223 + 0; #X floatatom 580 282 5 0 0 0 - - -; #X obj 529 258 random 4900; #X obj 358 416 hsl 128 15 0 1 0 0 empty empty empty -2 -8 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 459 156 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 405 105 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 403 130 pattern_controller; #X floatatom 508 104 5 0 0 0 - - -; #X obj 402 293 lop~ 2000; #X floatatom 433 220 5 0 0 0 - - -; #X obj 531 282 + 2000; #X obj 382 196 random 200; #X obj 384 219 + 100; #X obj 266 508 freeverb~; #X text 354 396 Master Volume; #X obj 332 455 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 299 476 spigot~; #X text 353 453 Reverb Bypass; #X text 629 144 A; #X text 653 144 D; #X text 219 3 The Steamship "Himmel" Engine Room by Ted Hayes; #X text 219 37 Uses a slightly modified bubble pattern controller from http://obiwannabe.co.uk/tutorials/html/tutorial_bubbles.html; #X text 101 75 Engine Room A; #X text 443 76 Engine Room B; #X obj 520 549 writesf~ 2; #X msg 580 499 start; #X msg 579 521 stop; #X obj 473 395 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X text 498 393 Audio On; #X msg 534 478 open engine_room.wav; #X text 532 453 Rendering; #X connect 0 0 11 0; #X connect 2 0 3 1; #X connect 3 0 27 0; #X connect 4 0 2 0; #X connect 4 0 14 0; #X connect 4 0 17 0; #X connect 4 0 22 0; #X connect 5 0 2 1; #X connect 5 0 7 0; #X connect 6 0 2 2; #X connect 6 0 8 0; #X connect 11 0 3 0; #X connect 12 0 19 0; #X connect 13 0 11 1; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 13 0; #X connect 16 0 5 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 16 0; #X connect 19 0 4 0; #X connect 20 0 19 1; #X connect 21 0 6 0; #X connect 22 0 23 0; #X connect 23 0 21 0; #X connect 24 0 42 0; #X connect 25 0 26 1; #X connect 26 0 27 0; #X connect 27 0 50 0; #X connect 28 0 30 0; #X connect 28 0 25 1; #X connect 29 0 31 0; #X connect 29 0 25 2; #X connect 32 0 28 0; #X connect 33 0 34 0; #X connect 34 0 32 0; #X connect 35 0 29 0; #X connect 36 0 44 0; #X connect 37 0 27 1; #X connect 38 0 25 0; #X connect 38 0 36 0; #X connect 38 0 33 0; #X connect 38 0 45 0; #X connect 39 0 40 0; #X connect 40 0 38 0; #X connect 41 0 40 1; #X connect 42 0 26 0; #X connect 43 0 42 1; #X connect 44 0 35 0; #X connect 45 0 46 0; #X connect 46 0 43 0; #X connect 47 0 1 0; #X connect 47 0 58 0; #X connect 47 1 1 1; #X connect 47 1 58 1; #X connect 49 0 50 1; #X connect 50 0 47 0; #X connect 50 0 47 1; #X connect 50 1 1 0; #X connect 50 1 1 1; #X connect 59 0 58 0; #X connect 60 0 58 0; #X connect 61 0 37 0; #X connect 63 0 58 0;